アプリ開発を

成功に導くプレイングマネージャー

合同会社ローラハウス代表

秋本 大介

About Me

私の紹介文

スマートフォンアプリ開発を得意とするローラハウスの代表です。多くのスマートフォンアプリの企画、設計、開発、運営の経験があります(20個以上)。担当としては、企画、システム設計、プロジェクトおよびスタッフのネジメントを中心に、自らで iOSアプリ、サーバサイド開発も行います。現場での豊富な経験で培った技術と知識を武器に、プロダクトと組織をドライブできる「真のソルジャー」であると自負しています。

趣味・特技

  • マラソン(フルマラソン完走多数、月間走行距離は 100km 以上)
  • キャンプ(毎年 5 回以上行きます。家族でもソロでも)
  • Hobby
    Skills

    スキル

    iOSアプリ開発
    10年以上
    Swift, ObjectiveC, RxSwift 等
    Androidアプリ開発
    5年
    Kotlin, Java
    サーバサイド開発
    10年以上
    Rails, Python, Node.js, PHP
    AWS
    10 年
    EC2, RDS, DynamoDB, Lambda 等
    Microsoft Azure
    3 年
    App Service, PostgreSQL 等
    UXデザイン
    10 年
    Figma, Sketch
    マネジメント
    20 年以上
    アジャイル、SCRUM

    価値観

    開発のスタイル

    一緒に仕事するチーム内では互いのリスペクトを大切にしながら忌憚なく議論をしたいです。その中でソフトウェアの視点だけではなく、ビジネスの発展に繋がる発言、行動を取ることを心がけています。

    マネジメント志向

    これまでマネジメントを任されたアプリ開発プロジェクトでは少人数で最大限の結果を出してきたと自負しています。自分もコードを書くことで本当に必要な技術を見極めることができると考え、プレイングマネージ ャーのスタイルを貫いています。

    デザイン志向

    エンジニアでありながら、デザイナーとしてワイヤフレームからUXデザインを行うことが可能なので、ビジネスサイドの要望を技術的にも無理のない形に設計できます。一般的なプロジェクトではデザインとエンジニアリングは分業されることが当たり前の中、大幅に高速な施策実施をする原動力となっていると考えています。

    プロダクト志向

    プロダクトへの興味がとても強いです。アプリ開発、サービス開発の現場では、ソフトウェアだけを見ているのではなく、ビジネスの視点を持ち続けることが一番大切なことだと考えています。

    Values
    Strong point

    強み

    多彩な習得技術と、圧倒的な経験の量、質が強みであると言えますが、もっと本質的なところで言うと徹底的に「お客様に向き合うこと」、どんなことがあっても「逃げないこと」が本当の強みだと思っています。これを実践してきたことがポートフォリオに現れているように、お客様と長いお付き合いをさせていただく理由だと思いますので、これからも大切にしていきます。

    ワークスペース検索・予約サービス

    期間

    期間:2022/04 ~(運用中)

    システムの概要

    ドロップイン(一時利用)できるワークスペースを検索、予約、決済できるサービス(アプリを AppStore, Google Playで配信中)

    プロジェクト規模

    20人未満

    担当領域

    テックリードとして開発チームのマネジメントを行うと共にビジネスチームとの連携を担当

    個人としての担当
  • 企画
  • システム設計
  • UX デザイン
  • iOS アプリ
  • サーバサイド(Ruby on Rails, Microsoft Azure)
  • テスト
  • 運用設計
  • プロジェクトマネジメント
  • 使用技術

  • Swift (iOS アプリ)
  • Ruby on Rails (API サーバ)
  • Microsoft Azure
  • 良かった点、苦労した点

    テックリードとして参画、サービスの技術面(インフラ、サーバサイド、ネイティブアプリ)をすべて統括しています。マネジメント主体ですがワイヤーフレーム作成〜アプリUXデザインも担当しています(2023 グッドデザイン賞受賞)。技術面のキャッチアップと、新技術導入をスムーズに行えるように時には自分でもコードを書きます。
    プロジェクトは当初開発を担当していたSIerが技術情報を内部に囲い込んでいる状況だったため、ノウハウが蓄積していませんでした。そこにSCRUMを基本とした開発手法を導入、徐々にドキュメント生成も進めて、開発の見える化を劇的に改善することができました。チームビルディングとしても内製開発にシフトしていっています。これにより当初は停滞していたサービス運営も、開発が適切に回るようになり施策を次々と実施できるようになったことから、売上、ユーザー数が10倍以上となる等の大きな改善をすることができました。

    電動バイクシェアリングサービス

    期間

    期間:2020/06 ~ 2024/03(運用終了)

    システムの概要

    折りたたみ電動バイクのシェアリングサービス(アプリを AppStore, Google Playで配信)

    プロジェクト規模

    20人未満

    担当領域

    外部CTOとして技術的な領域の責任者として企画、システム設計、デザイン(アプリUI、Webサイト)、開発、テスト、運用、プロジェクトマネージメントまでを担当

    個人としての担当
  • 企画
  • システム設計
  • UX デザイン
  • iOS アプリ
  • サーバサイド(PHP, AWS)
  • テスト
  • 運用設計
  • Webデザイン、コーディング
  • プロジェクトマネジメント
  • 使用技術

  • Swift (iOS アプリ)
  • Laravel (API サーバ)
  • AWS (EC2, RDS, Lambda, CroudFront 等)
  • 良かった点、苦労した点

    最初、iOSの技術者として参画したものの、プロジェクトがうまくいかない状況が続いたため、自分から手を挙げて立て直しをしているうちに技術責任者として登用され、自社エンジニアを引き入れて、ソフトウェアに関するすべてのことに関して企画から設計、実装、試験まで責任を持つ立場となりました(今もプレイングマネージャーとしてコードも書き続けています)。ソフトウェア開発は立て直しに成功しましたが、ハードウェアの納入遅れによりリリースが大幅に遅れたものの、ようやくリリースの運びとなり、運営、宣伝(Webサイト、SNS、YouTube運営)までサービス全般を見るまでになりました。

    音楽系 SNS アプリ

    期間

    期間:2019/06 ~ 2020/06(運用終了)

    システムの概要

    動画投稿 SNS および、WebRTC サービスを使用したリアルタイムセッションという2つの機能を持った音楽 SNS アプリ(AppStore, Google Play で配信)

    プロジェクト規模

    10人未満

    担当領域

    企画から、システム設計、開発、テスト、運用までを一気通貫で受諾しました。

    個人としての担当
  • 企画
  • システム設計
  • UX デザイン
  • iOS アプリ
  • サーバサイド(Rails, AWS)
  • テスト
  • 運用設計
  • プロジェクトマネジメント
  • 使用技術

  • Swift (iOS アプリ)
  • Ruby on Rails (API サーバ)
  • AWS (EC2, RDS, Lambda, CroudFront, Elastic Transcoder, AppSync 等)
  • 良かった点、苦労した点

    IT 業界のお客様ではなかったので、アプリ特有のビジネス、開発の進め方、問題となる点などの知識、 文化の共有がされていない状況でした。丁寧な説明、サポートを心がけて、「ビジネスの創出」を共に目指すチームの構築をすることができました。技術としては、これまで経験した技術をすべて投入するもの であり、新しい技術(動画配信、WebRTC)にも挑戦、小さな組織であっても大手の SNS に引けを取らないものが作れるという証明になったと思っています。会社や自身の気持ちとしてサービス全体に責任を持つ仕事が好きだし、得意だと再確認しました。

    住所管理アプリ、フォトカード販売アプリ

    期間

    期間:2015/06 ~(運用継続中)

    システムの概要

    挨拶状ハガキを写真撮影、住所データの抽出、管理を行うアプリおよび、その住所データを使ったフォトカード販売のアプリ(AppStore, Google Play で配信)

    プロジェクト規模

    50人未満

    担当領域

    システム設計、開発、テスト、運用までを受諾しました。

    個人としての担当
  • システム設計
  • iOS アプリ
  • Android アプリ
  • サーバサイド(Node.js, AWS)
  • テスト
  • 運用設計
  • 使用技術

  • Swift (iOS アプリ)
  • Java (Android アプリ)
  • JavaScript, Node.js (API サーバ)
  • AWS (EC2, RDS, Lambda, CroudFront 等)
  • 良かった点、苦労した点

    Web サービス事業会社様の新ビジネス創出プロジェクトとして当初はアプリ開発単体の契約を結びましたが、徐々に信頼を得て、システム全体の管理、継続開発を行う契約に変化していきました。そのため(現在も契約を継続していますが)、広範囲に渡る知識習得が必要となったことはとても苦労した点であり、一方で技術者として否応なしに最新技術を習得する機会が得られて、とても楽しく仕事ができまし た。

    家系図作成 Web サービス

    期間

    期間:2017/10 ~ 2019/04 (運用終了)

    システムの概要

    ブラウザ上でビジュアルな家系図を作成、編集できる Web サービス(クラウド上で公開)

    プロジェクト規模

    10人未満

    担当領域

    企画から、システム設計、開発、テスト、運用までを一気通貫で受諾しました。

    個人としての担当
  • 企画
  • システム設計
  • UX デザイン
  • Web アプリ(React.js)
  • サーバサイド(Rails)
  • テスト
  • 運用設計
  • プロジェクトマネジメント
  • 使用技術

  • React.js (フロントエンド)
  • Ruby on Rails (API サーバ)
  • MySQL
  • VPS
  • 良かった点、苦労した点

    予算が限られていたため、ネイティブアプリではなく、Webアプリとして作成することになりましたが、ブラウザ上でネイティブアプリが行うようなインタラクティブ編集機能を実装するのにとても苦労しました。しかし最新のフロントエンド技術を使用することができて、新鮮な気持ちで開発作業をすることができました。サービスは利用者が伸びず、終了となりましたが、スマートフォンアプリの技術者として違った角度で開発を見ることができて、以降の開発に活かせる経験ができたと考えています。

    GitHub Contributions

    Qiita Contributions

    すべての職務経歴

    2024/04 - 現在継続中
    0年4か月
    障害者向けナビゲーションサービス
    2024/01 - 2024/03
    0年3か月
    位置情報共有アプリ
    2022/04 - 現在継続中
    2年4か月
    ワークスペース検索・予約サービス
    2021/12 - 2022/02
    3か月
    測量・利用者アプリ
    2020/06 - 2024/03
    3年9か月
    バイクシェアリングサービス
    2019/05 - 2020/06
    1年1か月
    音楽アプリ
    2019/04 - 2019/05
    0年1か月
    言語学習アプリ
    2018/03 - 2019/03
    1年0か月
    写真、動画共有機器向け iOS アプリ
    2018/02 - 2018/09
    0年1か月
    言語学習アプリ
    2019/04 - 2019/05
    0年7か月
    AR サービスの販売サイト構築
    2017/08 - 2017/10
    0年2か月
    言語学習アプリ
    2017/01 - 2020/03
    3年2か月
    フォトカードサービス
    2015/06 - 現在継続中
    8年3か月
    挨拶状サービス
    2015/03 - 2015/05
    0年2か月
    エンジニア・デザイナーのための自己ブランディングサービス「GeekFolio」の開発
    2015/01 - 2015/06
    0年5か月
    社内情報系ポータルシステム
    2014/10 - 2015/01
    0年3か月
    漫画喫茶アプリ
    2014/08 - 2014/11
    0年3か月
    年賀状作成アプリ
    2014/07 - 2015/12
    1年5か月
    言語学習アプリ
    2014/06 - 2014/09
    0年3か月
    パチンコ店舗アプリ
    2014/04 - 2014/05
    0年1か月
    観光 Web サービス
    2014/01 - 2014/04
    0年3か月
    リワード広告アプリ
    2013/11 - 2014/05
    0年6か月
    EC サイト構築(アパレルメーカー向け)
    2013/11 - 2014/05
    0年6か月
    大手新聞サイトリニューアル(コンバート作業)
    2013/11 - 2013/12
    0年1か月
    カメラアプリ
    2013/07 - 2013/12
    0年5か月
    音声解析ソフトウェア、SDK
    2013/02 - 2013/04
    0年2か月
    アパレル企業アプリ
    2013/01 - 2013/05
    0年4か月
    ソーシャルゲーム開発
    2012/12 - 2014/05
    1年5か月
    販売管理システム(乳業メーカー向け)
    2012/10 - 2012/12
    0年2か月
    EC サイト構築(アパレルメーカー向け)
    2012/10 - 2012/12
    0年2か月
    転職サービスサイト改修
    2011/12 - 2014/05
    2年5か月
    販売管理システム(新聞局向け)
    2011/10 - 2011/12
    0年2か月
    動画プレーヤーアプリ
    2011/10 - 2011/11
    0年1か月
    飲食店紹介システム
    2011/06 - 2014/05
    2年11か月
    新聞情報 Web サービス
    2011/06 - 2012/10
    1年4か月
    大学ネットワーク、コンピューター機器の管理
    2011/06 - 2012/04
    0年10か月
    地域情報システム(インターネットでの地図活用システム)
    2011/01 - 2012/01
    1年0か月
    ダウンロードアプリ
    2010/07 - 2010/08
    0年1か月
    GPS ジョギングアプリ
    2010/03 - 2011/04
    1年1か月
    電力系統制御システム
    2010/01 - 2011/01
    1年0か月
    WEB ブラウザアプリ
    2009/05 - 2010/02
    0年9か月
    DOCOMO 携帯電話開発
    2009/01 - 2010/01
    1年0か月
    メモアプリ
    2008/04 - 2009/05
    1年1か月
    AU 携帯電話開発
    2008/01 - 2008/07
    0年6か月
    ガス会社向け基幹システム
    2006/04 - 2007/12
    1年8か月
    AU 携帯電話開発
    2004/04 - 2006/03
    1年11か月
    半導体工場生産管理システム
    2004/04 - 2004/05
    0年1か月
    ホテル管理システム
    2004/03 - 2004/04
    0年1か月
    医療機器システム
    2003/10 - 2004/03
    0年5か月
    スポーツコーダ(3D タイプ)の開発
    2003/06 - 2003/12
    0年6か月
    公共システム開発
    2003/02 - 2003/09
    0年7か月
    スポーツコーダ(スポーツ専用テロップ送出システム)の開発
    2000/09 - 2002/01
    1年4か月
    ディスクレコーダーの開発
    2000/04 - 2000/09
    0年5か月
    テロッパー用 WEB ブラウザ閲覧ソフトウェアの開発
    1997/03 - 2000/03
    3年0か月
    メタル CVD 装置の開発
    1993/01 - 1997/03
    4年2か月
    製造装置技術共有プロジェクトにて製造装置共通ソフトウェア開発
    1991/01 - 1993/01
    2年0か月
    CVD/拡散装置群管理システムの開発
    1989/04 - 1990/12
    1年8か月
    購買業務システムの開発